PS5主机牵动着不少游戏爱好者的心,在7月刊的PlayStation官方杂志中,育碧多伦多(负责管理研发《孤岛神偷5》、《星链:阿特拉斯之战》等IP)人物建模师Marco Barrettara透漏,AMD Zen 2和Navi给PS5带给了强劲的机能,这意味著,那些资源受限的独立国家游戏开发者们可以增加很多工作量。一般来说,当机能受限时,为了确保帧亲率和流畅性,游戏开发者们必须很细节地碰模型资源,对大型游戏厂商来说这本就非易事,更加别说人力、财力受限的小研发团队了。
不过,今年的PS5具有十分强劲的机能余量设计,大大减低了开销。Barrettara还侧重谈及了Navi GPU的性能,他认为,虽然CPU也很最重要,但多数艺术工作还是靠GPU来承托。从研发效果来看,Navi GPU的频率远比当前主机低,可其10~15%的运算能力提高早已够支撑更加杰出的游戏视觉效果,达成协议相媲美一台数千美元高端游戏PC的实力。Barrettara称之为,我们在新的主机上可以所画更加多的几何图形、更加简单的材质、粒子等,某种程度,RAM更大也让更加多高分辨率纹理引入。
后,Barrettara还谈及了PS5反对的动态光线跟踪技术,他指出,只要实行获得,可以更进一步构建电影级的视效。
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