本文导航系统官方解说(1)# 官方解说(2)# 《看门狗2》的消息仍然倍受玩家注目,日前游戏高级设计师Dominic Guay和创新总监Jonathan Morin在拒绝接受专访时,问了一些玩家的问题,偷偷地透漏了海量游戏细节情报。《看门狗2》中有技能树根和经验系统么?问:游戏中的技能树根这次叫作科技树根(Research Tree),玩家在游戏中可以取得追随者,通过他们取得研究点数,然后花费点数来研究和关卡新的骇客能力和科学知识,而游戏中的金钱,是用来制作3D打印机物品的,比如各种可怕或非可怕武器,无人机等。关于武器自定义的深度如何,是不能自以定皮肤还是有各种改装成配件,或者是像《电磁辐射4》那样尤其高端?问:你可以自己自由选择枪械皮肤,至于机械零件方面的自定义,只不过更加牵涉到你自由选择的枪械类型,我们也为有所不同零件获取了有所不同的变通自由选择,使武器升级或具备有所不同功能。另外通过3D打印机也可以取得改装成武器的配件,比如消音器等等。
在游戏中我们都有什么样的衣服?问:这次主角马库斯可以自由选择的服饰十分多,从西装革履到沙滩裤,休闲装都可以随便自由选择,游戏上线之后预计你将可以看见。关于合作模式,你可以和朋友联机一起展开任何任务还是登录的一些合作任务,PVP模式不会有读取页面还是不会像多人模式一样无缝连接?问:并不是任何任务都可以多人展开,因为一些故事性质的单人剧情不合适多人展开,合作模式的人数被容许在两人。
不过我们的多人模式反复游戏性很高,可玩性和目标等元素都可以替换。而游戏单人和多人是有机融合的,所以在多人模式下你依然可以展开随从搜集,除了一些关键剧情,玩家甚至可以在多人模式下通关。
而PVP如今也反对双向无缝连接,所以玩家即使在单人游戏过程中也不会遇上其他在线玩玩家,一起合作或者对付。玩家现在可随便打伤和反击平民么,如果可以那么不会有什么影响?问:可以,不过他们也不会反攻,其他平民不会协助一起反攻你,附近的警员回去干预,有人不会报警,去找来警员追杀你。
一代中的主角是一位惩恶扬善的复仇者的形象,二代或许出了玩世不恭的嘻哈黑客,是什么使得你们将故事的基调转变了?问:每次我们启动一个新的项目之时,我们都考虑到故事再次发生的地点,海湾区总是充满著了无所顾忌的新点子,超越先入为主的规定,新的定义我们的日常生活,这使得我们想塑造成一个确实的骇客,这位年长的骇客想利用新技术来挑战整个社会。而更为年长放纵的原作也更容易展现我们在游戏中多姿多彩的元素。
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