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《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统【1050 com开元】
本文摘要:本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。

本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。这些年来随着各种类型的无双更加多,再加《仁王》的疯狂,很多人早已忘了光荣原本是一个制作历史策略游戏起家的公司,不过就让仍然不务正业的光荣还没记得自己的老本行,在今年发售了《信长之野望》系列的近期不作《信长之野望:大志》。

本次的《信长之野望》首次重新加入了官方繁体中文,游戏的中文翻译还算数不俗,看出制作组还是十分用心的,不是像某些游戏一样随意机翻一下就放上来了,玩家们可以安心。有些美中不足的地图本作的地图据传比前作要细致一百倍。

实际游玩下来,跟前不作比起显然有了相当大的提高,可以十分明晰的看见地图上的山川河流,玩家需要更加直观的仔细观察自己领土和军队的南北,但是在缩放状态下画面还是较为坚硬,这点还必须之后改良。本不作最让我讨厌的是以各个武将为中心视角而呈现的言行录。与前代的战国传相近,在一些言行录启动时后,玩家必须符合特定条件或已完成登录的任务才能体验后面的剧情。不仅如此,玩家还可以通过自己的要求来转变历史,本不作收录于的历史事件十分多,当然不讨厌历史事件的玩家也可以使用无史模式。

大幅度修改后的内政系统极具争议策略游戏这个游戏类型渐渐显得小众的原因就是游戏过分简单的内政系统,《信长之野望》系列早已算起了自己的第十五代,经过如此多部作品的总计以后,游戏本身的系统似乎必须展开一次瘦身,本不作可以说道是史上最更容易初学者的《信长之野望》,游戏大幅度修改了以往非常复杂的内政系统,特别是在是之前让很多人望而却步的农业和商业系统,本不作都展开了大刀阔斧的改革,即使没玩游戏过这个系列游戏的人也可以精彩上手本不作,一些老玩家有可能实在这种改动让这款作品仍然像之前的《信长之野望》了,这点就不能见仁见智了,值得一提的是,本作的内政系统虽然展开了修改,但是从思维和规划方面来看,游戏并没显得非常简单,比如根据季节的有所不同,玩家必须采行有所不同的栽种策略,以保证土地的肥力和粮食的产量需要承托自己的人民。商圈系统是本作新减少的全新系统,在《信长之野望 大志》中,各大名不会雇用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。因为行商后的部分收益归玩家的势力所有,所以玩家不仅必须提供支援他们的行商,还要想要办法减少自身势力的商圈,强化自己的国力。

商圈分成「普通商圈」与「类似商圈」两种。普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「出入」开始商业行为。虽然许多势力出入的普通商圈的发展速度不会变快,但因为各势力间会瓜分收益,导致收益变低。

在自身势力内的商圈展开「投资」,提升自身势力的影响力,就需要把其他势力赶出有商圈以展开「独霸商圈」。此外,为了减少自身可以出入的商圈,必须和相接势力签订邦交,或是攻取其他势力以扩展领土。类似商圈则是在一个地域内发展一起的极大商业人组的商圈。

每个势力可以从自身势力内的类似商圈接到一定的月额,想出入独霸类似商圈是艰难的,但一旦独霸顺利后玩家将可以从类似商圈中获得各种优惠政策,在跟其他势力之间的经济战争中可以先行占有主导地位。虽然商圈能扩展到自身势力范围外,但为此必需与其他势力签订邦交。如果外交无法解决问题,就只有战争弃。

还有,部分大名可以根据自己「志」的有所不同,发展出与其他势力有所不同的独有经济,例如垫「乐市乐座」。在与其他势力进行经济战争的过程中,如何发展、保卫国家全国的商圈网络,是玩家的众多商业课题。其中也蕴涵着下降至军事冲突的有可能。

虽然说道一起或许比较复杂,但是知道玩游戏过以后,感觉还是过于薄弱了,很多要求对游戏的过程也没尤其大的影响。感觉这方面的改动还是较为告终的。本作的审定系统也改为了每3个月一次,在本不作中,与每月收支报告有所不同,每季有「审定」借以要求势力发展的方针。

在「审定」的过程中,家臣们不会对身兼大名的玩家明确提出各种议案,玩家可以使用自己讨厌的议案来确认自己国家的发展方向。因为新的重新加入的商圈系统和志,本作的外交系统显得极为重要。群雄割据的各位大名,都有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,同时有所不同的势力之间还不存在着各种白历史,不过玩家也不必担忧,在游戏中玩家可以任命「奏者」来提高感情。

藉由提高心证,可以与目前没关系的势力签订邦交,建构外交关系。同时本作的AI具备记忆功能,如果玩家多次出尔反尔毁约协议,是不会让其他势力对你产生戒心的。和其他势力展开了邦交后,玩家可以出入其势力领域内的商圈,减少了「调停」要素。

在「调停」中,还包括从同盟、停火等外交关口係的签订,到交换条件金钱物资,甚至是战争的谈和与织田信长等,各势力间可以展开各种互相交换。此外,面临我方的拒绝,对方也不会明确提出交换条件,玩家可以充份享用调停策略的体验。在本不作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立无援的危险性,不只不会再次发生战争,还不会在内政上,尤其是对商业发展有十分有利的影响。

千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交取得其他大国的协助。因此,经常留意与周围势力的关系,是迈进一统天下的捷径。让人有低头大的战场在战场方面,本不作中止了前作的即时战略系统,反而使用了一种淘汰赛实时制为的战斗方式,这不仅玩家更为便利操作者自己的军队,也大大地非常丰富了游戏的登陆作战玩法,双方指挥官之间的斗智斗勇将沿袭到整场战役当中,让以寡敌众具备了一定的可能性。

不过在实际玩游戏过以后,我个人还是更喜欢之前的即时战略系统,回合制的战斗方式必须玩家在战斗中展开大量的思维和命令,对于像我这样的策略游戏厌手来说还是偷偷把战斗转交电脑吧。显得陌生但是潜力十足的志系统最后要说一下本不作最重要的志系统。在本不作中有多达2000名武将,每个武将都有属于自己专属的志当然只有大名的志会对游戏产生额外的影响。

志就相等于每个武将的志向,志不光可以为己方势力带给加成反应,有所不同的大名还不会根据自己的志向展开行动,玩家可以把志解读成魔兽里的种族天赋,比如有的大名的志可以强化他的战斗能力,有的则更加合适用来展开商业活动。而不是像以前一样所有人都想一统天下,这也让游戏的可能性产生了更加多的变数,不过确实玩起来感觉这个系统没宣传的那么最重要,电脑的行动也都大同小异,没因为武将的志有所不同就发展出有有所不同的前进曲线,总的来说,这个系统是一个潜力无限的系统,但是现在在游戏中还较为陌生,期望未来的先前改版需要让这个系统确实的大放异彩吧!和三国志13类似于,本作给各位偶像派的武将们减少了战时与平时两种有所不同立绘。

光荣本家的美工大自然不必须担忧,Steam上很多打了差评的玩家也回应游戏的立绘还是十分可爱的,游戏的BGM就更加不用说了,个人十分讨厌本作的BGM。结语:总的来说,我实在本不作是一款十分不俗的策略游戏,游戏为了照料移动末端和新的玩家大幅度修改了内政系统,因此让很多老玩家实在游戏显得像手游,但是只要用心玩游戏上一段时间,还是可以感受到新的内政系统的体验的,本不作从整体上来说,仍然是现在最杰出的策略游戏之一,对新人也十分友好关系,349的售价显然让人望而却步,游戏的很多地方也有作业的痕迹,不过作为一个对这个系列认识不多的玩家,我还是很讨厌本作的,我坚信通过先前补丁的不断更新,本作的口碑很有可能步入一次逆袭。作为一个早已沿袭数十年的游戏系列,《信长之野望》似乎必须一次大的变革,虽然本不作仍然不存在很多缺点,但是从里面还是可以显现出制作组对于这个系列的点子,个人实在志系统是一个虽然陌生但潜力无穷的系统,在经过一段时间的抛光以后,一定会沦为一个十分杰出的游戏系统,也让我对这个系列的未来充满著了期望!。


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