【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】今年的E3展览B社居然公布了《雷神之锤》系列的近期作品《雷神之锤:冠军》(以下总称冠军),本不作将独霸PC平台,最低反对120FPS。叹以往的系列作品大体有三种风格,1代的巫师+怪物风格、2代4代的战争风格,3代的竞技场风格。万万没想到的是,这次重新启动的新作《冠军》居然是屁股先锋风格...即英雄技能+FPS。
官方在E3展出的宣传影片中《冠军》享有多位独有技能的英雄,也展现出了各英雄在游戏中的对战技能。官方还特别强调,期望本不作沦为一款电竞游戏。
这也推倒不难理解,却是屁股先锋最近走势火热,插句题外话:各大直播平台守望者先锋区还补一哥一姐,乃们要抓住机会呀,屌丝逆袭指日可待!返回正题,新作《冠军》明确如何暂且不说,来总结总结这个经典的QUAKE系列吧。Quake1996年5月Q1是id software在1996年5月制作的DOOM类FPS。
游戏虽然画面较暗且不明晰,但它是FPS游戏里的第一款3D游戏。玩家是一名士兵,被政府派往传送门去制止取名为Quake的敌人,必须同成群的魔鬼登陆作战并制止它们。
但剧情基本可以漠视。Quake21997年11月30日地球正在遭到一个外星种族的侵略。
Strogg生化人种族。为了防止地球遭遇吞噬的命运,一群精锐部队的陆战队员被派往Strogg的母星发动反攻。然而,突击队完全在登岸时就全军覆灭,只有一名战士以求生还。
他顺利地渗入毁坏了Storgg母星的防卫系统,歼灭了Strogg的主脑和Strogg人的领袖Makron。地球方面以为这样沈重的压制不足以遏制Strogg的威胁,但事实并非如此。
这乃是雷神之锤2的结尾和雷神之锤4的开始。Quake42005年Strogg人很快地新的进发,地球方面还必须的组织一支可观的军队来发动最后一击。Q4也是系列中第一款主角有本名的游戏,他是一名太空舰队队员,名为Matthew Kane,突击队精锐部队,具有谜样的过去...Q4中还有多人游戏模式,但是Q4的多人模式并没过于大的改良,几乎是基于Q3的对战方式,相对于Q4的单人模式,并没有过于多的游戏性。
所以即使到如今,玩Q3的人依旧少于Q4。Quake31999年Q3的影响力是极大的,这么给你说道吧:Q3是第一款确实意义上的3D引擎FPS游戏,它的引擎后来被中用了荣誉勋章先头部队和诺曼底伞兵,Q3引擎还被中用了愿景恶魔。
并在Q3引擎的源代码基础上改为了IW引擎。从某种角度上来说,它可以却是COD的老祖宗,但Q3并不极致。Q3的优点:当时游戏界首屈一指的3D引擎、众多的杰出、MODEL 出众的操控感觉;平衡的武器系统、杰出的地图设计;网络效率很高、过场动画极酷;在组队模式中队员一览表十分简单。
Q3的缺点:单人任务模式依然不尽人意、机器人BOT的AI过于低;掌控界面近无法满足需要;CTF必须更好的地图和更佳的界面,音效过于令人满意。下面来说说道Q3的几个特色系统:移动的操控感觉所谓游戏给与玩家的操控感觉,也就是指的移动。玩家否知道感觉到自己是权利、随心所欲地在游戏里移动十分最重要。
而在Q3里完全就可以深感自己几乎掌控着屏幕上的角色。类似移动和Q2一样,Q3中的移动中依然不存在着一种纵向的速度变量,它能提升你向前移动的速度,大家都把这种方式叫作:Strafe Jump(旋转跳跃)。
在向前跑出的时候按钮旋转键,不会比全然的向前跑完更慢。这本是Q2中的一个BUG,Carmack最初是想要在Q3中去除Strafe Jump,然而马上被大家谴责为烧掉了游戏的艺术性,于是他就在TEST版本里人为地容许了倒数冲刺的数目,让大家不能倒数冲刺两次。
武器Q3里的武器系统非常平衡,各种武器都能在特定条件下有尤其好的效果。由于换枪的速度快了很多(和Q2比起),因此在战斗中你常常必须不时地换枪以适应环境各种情况。总的来说,雷神之锤系列特别是在是Q3给游戏史留给了浓厚的一笔。
所以如今以重新启动姿态复活的《雷神之锤:冠军》是充满著了情怀的,玩法上也与时俱进,有一点期望。
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