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公关策略的锅 索尼高管谈《无人深空》失败原因_1050 com开元
本文摘要:在TGS之前新闻热度最低的关键词,《无人深空》意味著算数一个,这款作品从很快兴起到沦为众矢之的,每个阶段都被不少玩家注目着。

在TGS之前新闻热度最低的关键词,《无人深空》意味著算数一个,这款作品从很快兴起到沦为众矢之的,每个阶段都被不少玩家注目着。当然,玩家前后注目此不作的心态堪称天差地别,目前这款游戏的玩家流失率早已多达了90%。  此前还包括steam在内的多个渠道商都容许玩家对《无人深空》展开退款,只有索尼并未实行相应措施。

而在正在展开的TGS上,索尼全球工作室总裁吉田修平发布了在专访时否认了《无人深空》的告终,而他指出《无人深空》告终的原因在于公关策略失当。  吉田修平回应自己在发售前与首日补丁后都试玩版过《无人深空》,他指出这是一款不俗的作品。而现在玩家对于作品的责难,则源于Sean Murray告终的公关策略。他回应,Sean Murray拒绝接受的专访都看起来给玩家许下不能还清的允诺。

吉田修平  即使如此,吉田修平仍然展现出出有了对于《无人深空》的赞誉,他指出该不作虽然存在争议,但仍然对于PS品牌很有益处。


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